¡En este Instructable vas a grabar tu propia voz y hacer un libro infantil personalizado! Es un proyecto realmente divertido y es un recuerdo o regalo especial.
En este ejemplo estoy usando el clásico atemporal.Donde están los monstruosde Maurice Sendak (HarperCollins Publishers), pero, por supuesto, puedes usar cualquier libro que quieras.
Paso 1: Piezas y elementos que necesitará
PCB para hacer hablar el libro
Para crear un audiolibro personalizado, necesitará una forma de grabar su voz y editar los archivos de sonido. Esto se puede hacer simplemente con su cámara web y un editor de audio gratuito. También necesitarás los dispositivos electrónicos para almacenar y reproducir el audio grabado. Para hacer esto, estoy usando Foxonix, que es una plataforma increíble y fácil-de-programar para reproducir audio y controlar el programa.
Regiones:
1.) Placa de desarrollo Foxonix Fox 2.) Placa de proyecto Foxonix (opcional) 3.) Altavoz pequeño 4.) Dos botones 5.) Portapilas para dos o tres baterías (AA o AAA) 6.) Cable 7.) Micrófono, cámara web o teléfono inteligente para grabar su voz 8.) Editor de audio como Adobe Audition, Wavepad (gratis) o Audacity (gratis) 9.) Soldador y soldadura 10.) Una pequeña caja de plástico o cartón para albergar los dispositivos electrónicos 11.) Tu libro infantil favorito 12.) Tu mejor voz lectora
Paso 2: grabar tu audio
Adobe para mejorar tu audio
Una manera fácil de grabar audio es a través de la cámara web de tu computadora, pero si tienes un micrófono elegante, puedes usarlo en su lugar. También necesitarás un editor de audio como Adobe Audition, WavePad (gratis) o Audacity (gratis), que utilizarás para grabar tus archivos, recortar el principio y el final de tus grabaciones, ajustar el volumen de la grabación, etc.
Para cada página del libro, realizará una grabación y nombrará el archivo en consecuencia, por ejemplo: portada_página.wav o página5.wav. Para hacer esto:
1.) Abra un nuevo archivo de audio en blanco para grabar. 2.) Lea una página del libro en el micrófono. 3.) Detenga la grabación. 4.) Escuche la reproducción para ver si está satisfecho con ella y vuelva a-grabar según sea necesario. 5.) Recorte el audio eliminando cualquier ruido o espacio muerto del principio y el final de la grabación. 6.) Convierta el tipo de muestra a una frecuencia de muestreo más baja, como 12 kHz. El editor de audio debería tener una función para hacer esto.
La imagen de arriba muestra cómo se ve un archivo de audio grabado en Adobe Audition.
NOTA: También puedes leer el libro completo de una vez y guardarlo como un solo archivo. Luego puede copiar las páginas individuales y guardar cada una como un archivo separado.
Paso 3: hardware y software
Diseño de PCB
Programar a la memoria PCB
Comenzaremos conectando la Junta de Desarrollo de Fox. Esto le permitirá probar el programa existente para poder jugar con él y ver cómo funciona. La Fox Board debe conectarse a su computadora con un cable USB. Aquí están las conexiones como se muestra en el diagrama:
1.) El altavoz está conectado al conector PWM. 2.) Un botón está conectado entre el pin P1.0 y 3,3 V 3.) Un botón está conectado entre el pin P1.1 y 3,3 V
Todos los archivos de software utilizados para crear este proyecto se incluyen aquí, pero también se pueden encontrar en GitHub. Puede descargar estos archivos y utilizarlos como base para su propio programa. El programa no cambiará mucho, pero intercambiarás tus propios archivos de audio que hayas creado.
Para probar el programa existente (Donde están los monstruos) con el hardware antes de realizar cambios, utilice el programador de hardware de Fox para cargar el archivo hablando_book.bin en la placa de desarrollo de Fox. Una vez cargado el programa, debería poder presionar los botones y escuchar las páginas que se leen.
Adjuntos
libro_hablante_fuente.zip.zip
Paso 4: Actualizar el programa para incluir su audio
Actualización del programa para incluir su audio
Para realizar cambios en el programa necesitará el Editor de código que forma parte del paquete de software Foxonix.
Puede personalizar el programa para incluir el audio que grabó simplemente moviendo sus archivos de audio a la carpeta del programa y actualizando los nombres de los archivos en el programa. También es posible que tengas que cambiar un poco el programa dependiendo del número de páginas que tengas, ya que tu libro puede tener más o menos páginas que el proyecto de muestra.
Después de realizar las actualizaciones y volver a compilar el programa, puede cargar el nuevo programa en la placa de desarrollo para probarlo.
Paso 5: Programación del tablero de proyecto
Programación del tablero de proyecto
PCB de bricolaje
Perspectiva del software
Una vez que haya actualizado su programa y esté satisfecho con el sonido del audio, puede cargar el programa en un tablero de proyecto para instalarlo en su libro. Una de las cosas geniales de Foxonix es que la placa de desarrollo tiene el conector de programación incorporado, por lo que simplemente puedes conectar la placa de proyecto a ese conector y cargar el código. Ahora tiene una PCB pequeña e independiente con su programa y audio, que es perfecta para implementar en proyectos.
Paso 6: Poniéndolo todo junto
montar el trabajo
altavoz de 40 mm
Perspectiva del módulo
2 más imágenes
Ahora es el momento de ensamblar la electrónica en una carcasa. Puedes usar una caja pequeña de cartón o plástico, pero aquí estamos construyendo una caja personalizada con una lámina de plástico de estireno.
Deberá perforar algunos agujeros para el altavoz y luego fijarlo pegando en caliente una cuenta delgada alrededor del borde exterior del altavoz. Taladre dos agujeros para que sobresalgan los botones y luego péguelos con pegamento caliente en su lugar para que no se muevan.
En este ejemplo estoy usando un soporte para 2 pilas AA. Tenga en cuenta que dejé cables largos en el soporte de la batería, lo que facilita su extracción si es necesario reemplazar las baterías en el futuro.
El altavoz y los botones están conectados a la placa de proyecto de la misma manera que en la placa de desarrollo en el Paso 3: 1.) El altavoz está conectado a los pads PWM. 2.) Un botón está conectado entre el pin P1.0 y Vcc. 3.) Un botón está conectado entre el pin P1.1 y Vcc.
También debe conectar el cable positivo (+) del paquete de baterías al panel Vcc y el cable negativo (-) al panel GND.
Finalmente, se puede pegar la caja para que todo quede seguro en el interior. Utilicé una placa más ancha en la parte inferior de la caja para que haya un borde para pegar con cinta adhesiva a la contraportada del libro.
¡Buena suerte, diviértete y avísame si puedo ayudarte en algo! ¡Gracias!
El artículo completo ofrece a los lectores una descripción detallada de cómo hacer un libro sonoro de bricolaje, pero si su libro sonoro quiere producirse en masa, entonces esta forma ya no es adecuada. Si tiene alguna necesidad de personalización masiva de libros sonoros, puede ponerse en contacto conmigo en cualquier momento.
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