En el mundo actual lleno detecnología y avance,Sólo el conocimiento basado en la teoría no es suficiente. Narmada Bal Ghar es una ONG que trabaja para brindar unanueva forma de educar con aprendizaje experiencialempoderando850+ escuelasconlaboratorios de aula,Siempre querecursosa1100+ profesoresy alcanzandomás de 250.000 estudiantespor todo el mundo. Creen en hacer niñosPreparado para el futuro mediante el desarrollo de habilidades empresariales.
Narmada Bal Ghar fue fundada en 1999 porBharatbhai Mehtajunto con amigos cercanos y familiares. El administrador administrador esSr. CP Shah, DirectorJayesh A.Oza,con los miembros del Comité Asesor:Dr. RA Mashelkar(Padma Vibhushan),Dr. Sudhir M. Parikh(Padma Shree),Dr. Balvant Jani, Dr. Anamik Shah y Sr. Kirit Vasa.
NBG se centra en darAprendizaje Experiencial de ciencia y tecnologíaa la escuela Estudiantes mayores de edad3-18 años,sobre educación escolar. ParaFísica, Química y Biologíaellos han diseñado120+, 70+ y 80+pruebas de observación y aprendizaje experiencial mediantekits de actividadesResidencia encurrículos escolares oficiales.

Además de los estudios escolares, también tienen materias paraco-plan de estudiosque ofreceIniciativas de inteligencia artificial y tecnologías emergentesque ayudan en nuestro día a día y son claramente el futuro en todos los ámbitos:
Codificación por computadora(usa lenguaje Blockly compatible con niños)
Montaje y pilotaje de drones.(mantelamiento, desmantelamiento, pilotaje, filmación de video y otros usos)
Impresión 3D(fabricando prototipos desde deductivos hasta adictivos sin desperdicio)
Tecnologías de inteligencia artificial(con realidad virtual y pantallas artificiales para exponer a los niños a la IA)
Productos de inteligencia artificial(los niños construyen productos de IA utilizables con el sistema Plug and Play)
Enciclopedia digital (una colección de recursos disponibles digitalmente)
Language Juggler (manejo de texto y voz desde el medio físico al digital)

Han diseñado un lugar especial llamado"Sala de creadores"paraInnovación e Incubadoras.Se facilita con herramientas y conjuntos de productos paraaprender, hacer, explorar nuevos diseños e innovar.Se pueden concertar en los colegios o compartir por grupo de colegios. El plan de estudios de Maker Room está diseñado para garantizardesarrollo de habilidadesyhabilidad técnicapara calificar para un trabajo o promover una empresa.
Los conjuntos de productos son aquellos productos que
Utilice AI/ET tetecnologías
tener unuso en la vida realy
llevar mercadoPrecios mucho más altos que el costo establecido.
Este"oportunidad de aprendizaje sin costo"está diseñado para llegar a todos los grupos de ingresos y creemos que cada escuela, maestro y padre puede adaptarse a él. Y ellos también aprenden -el beneficio de la venta o el ahorro al hacer en lugar de comprar..!

NBG también cree en ganarConfianza con carácterenseñando música, baile, dibujo, debates, deportes, yoga, patinaje y cultivando hábitos generales de lectura como parte deEducación Holística.Junto con el conocimiento y la información de la escuela, también trabajan para mantener a los niños conectados con susValores culturalesconociendo las historias históricas de susorigen.Esto ayuda a los niños a recordar siempre susraícesy al mismo tiempo avanzar en los emergentestecnologías.

Por último, también han trabajado en la creaciónplataformas competitivasEnseñar competiciones deportivas saludables que desarrollen habilidades como,pensamiento crítico, resolución de problemas y aprendizaje en grupo.Se organizan regularmenteConcursos de innovación científica.Los experimentos realizados en este concurso sonnunca forma parte de ningún libro de texto escolar.están completamentediseñadoyprototipopor los estudiantes. Actualmente, están planificandoconcurso pre-2021en Morbi, Gujarat para dar cabida a más de150 equipos y 600 alumnos.

Este mundo cambiante cotidiano ofrece unamillones de oportunidadesa aquellos que lo buscan por ahí. Narmada Bal Ghar proporciona lavisión necesariabuscar esas oportunidades y ayudar a los niñosadquirir el conjunto de habilidades requeridoconvertir esas oportunidades en una oportunidad paracambiar la vida, la sociedad y el futuro de la industria del diseñoproporcionandouna nueva forma de educación con Aprendizaje Experiencial.











