Desde los últimos dos años nuestras vidas hancambiómasivamente en términos deestilo de vida, salud, ingresos, vacaciones, necesidades básicas, medios de vida, viajes,etc. todos los sectores y mercados se han visto afectados. Y también lo ha hecho la industria del juguete. Hoy vamos a leer un poco sobreCómo la pandemia ha afectado las tendencias y el mercado de los juguetes.Para entender esto también echaremos un breve vistazo al comportamiento del consumidor.

En primer lugar, durante este período de tiempo globalLas ventas de juguetes tuvieron un buen desempeño.. La razón principal de esta resiliencia es labase fundamentalmente sólidadel negocio del juguete: ese deseo de ser padre, detraer alegríaa sus hijos y a ayudar a susdesarrollo,especialmente en tiempos difíciles para distraerse de los acontecimientos actuales que los rodean. Es difícil ver cómo este impulsor de la demanda subyacente para el negocio del juguete no continuará. Se prevé que sólo el mercado de los juguetes alcance unos ingresos demás de 120 mil millones de dólares para 2023.

En segundo lugar, están surgiendo pocosgrupos de segundo-nivelde empresas que nunca echaron un vistazo-alestantes de los grandes minoristasy quienes ahora se benefician de esta tendencia. Al mismo tiempo se muestra unaposible amenazatanto para los grandes minoristas como para losempresas líderes tradicionales.Curiosamente, ambas tendencias songanando tracciónen el mercado, que sontodavía afectadopor la pandemia así como las que hanlo puso bajo control.

¿Cómo ha afectado la pandemia a las tendencias y al mercado de los juguetes? Ante los desafíos decadenas de suministro, cierres de tiendas y cambios en las demandas de los consumidores,Se espera que los juguetes tradicionales experimenten un aumento general.rendimiento más lentoglobalmente. Sin embargo, hay una serie de categorías que se ajustan bien a las necesidades de-los niños en casa yentretenimiento y educación para adultoshan experimentado un aumento a principios de 2020, comojuegos, juegos de mesa, rompecabezas, juguetes con tallos, juguetes de construcción y educativos.
Si bien la tendencia hacia ladigitalizacióndel tiempo de juego y el pasatiempo ya estaba echando fuertes raíces, los mandatos de quedarse en casa-19-de la COVID-19 habían dado másimpulso a los videojuegosy hay un aumento entorneos competitivos, e-deportes,Miles de nuevos juegos y contenidos educativos en el mundo virtual. También ha habido unAumento de plataformas cruzadas.Los juegos y juguetes físicos ahora están disponibles digitalmente/virtualmente conideas para ahorrar costosque la gente parece amar y disfrutar con una granvariedadde presente por ahí.

Hay una demanda creciente dejuguetes tematicosy juegos basados principalmente en las redes sociales y los principales medios de comunicación que presentanpersonajes de dibujos animados de programas de televisióny franquicias de películas.Juguetes educativos, interactivos y multifuncionales-son el número dos ya que las familias optan por comprarlos como herramienta para el desarrollo. el toque depersonalizacióntambién está impulsando la innovación y aumentando la demanda de-productos personalizados. Los juguetes para bebés se están volviendomás inteligente y más ecológicocomo los padres buscaninnovadormaneras de ayudar a los bebés a desarrollar habilidades básicas. La construcción da un giro virtual con muchas opciones digitales además de usarcompuestos creativos y reutilizablescon el concepto deHazlo tú mismo.

Dado que muchos fabricantes de juguetes en el espacio tradicional se han reposicionado comoproveedores de entretenimientoEn lugar de "fabricantes de juguetes", las oportunidades y desafíos a mediano-y largo-plazo incluyen la necesidad de construirexperiencia y operar en múltiples plataformasteniendo en cuenta las tendencias y tecnologías emergentes con consejos concluyentes como,Integración de lo físico y lo digital, apelando a la nostalgia millennial, neutralidad de género, incorporando influencers, las tendencias del unboxing y juguetes enfocados en hábitos para un momento específico.











